Навыки

Навыки

Навыки – это основной инструмент персонажа в достижении большинства целей, совокупность его знаний, умений и профессиональной подготовки. Отсутствие Навыка не ограничивает персонажа в возможных действиях, однако действие без Навыка в соответствующей области будет требовать абсолютного критического успеха.

У навыков есть четыре уровня мастерства – Новичок, Умелец, Профессионал и Мастер.

Новичок требует для Полного Успеха действия четырёх попаданий в диапазон, при этом числа верхней и нижней границы диапазона не считаются успехами.

Умелец требует трёх попаданий, при этом числа верхней границы диапазона считаются успехом.

Профессионал требует двух попаданий, учитывая числа и верхней, и нижней границы.

Мастер требует хотя бы одного попадания в диапазон, при этом любая выброшенная четвёрка считается попаданием.

У каждого Навыка есть своя стоимость в условных «Очках Навыков» (ОН), за которые навык «покупается» при генерации. Получение и развитие Навыков внутри игры происходит при их активном использовании. Прогресс навыка считается в тех же «Очках Навыков», при этом каждый следующий уровень мастерства требует большей практики и большего количества накопленных очков.

Чтобы освоить новый Навык на уровне «Новичка», необходимо накопить 10 ОН. Развитие до уровня «Умельца» потребует 20 ОН. Уровень «Профессионала» обойдётся ещё в 25 ОН. И, наконец, чтобы достигнуть уровня «Мастера» необходимо будет накопить 40 ОН.

При обучении новому Навыку до уровня «Новичка» и его развитии до уровня «Умельца» начисляется 2 ОН за его успешные применения, и по 1 ОН за провалы. Развитие Навыков до уровней «Профессионал» и «Мастер» приносит 1 ОН только за успешные применения.

Навыки делятся на два вида: Мирные и Боевые. При генерации даётся 15 ОН на мирные навыки и 10 ОН на боевые навыки. Уровень стартового мастерства определяется сложной проверкой 4d6 в диапазон 2d6 для мирных, и встречной проверкой 4d6 против 2*2d6, где второй бросок является условным уровнем встреченных противников – для боевых.

Заявленный навык не может быть меньше уровня «Новичка», то есть при полном провале останется базовый уровень навыка, и при генерации не может быть получен уровень «Мастера», если иное не предусмотрено легендой персонажа.

И в Мирных, и в Боевых навыках есть категории Общих навыков, доступных всем персонажам по стандартной стоимости, и Обязательных навыков, доступных по сниженной стоимости персонажам с соответствующим Родом занятий.

Обязательные Навыки, соответствующие выбранному Роду занятий, требуют меньше ОН для достижения последних двух уровней мастерства – 20 и 35 соответственно. Это относится и к выбранным при создании персонажа, и к тем, что стали осваиваться уже в процессе игры.

Примеры мирных навыков

Название Категория Цена Описание
Алхимия Обязательный 5 (4) Позволяет создавать новые алхимические составы: мази, зелья, яды, технические смеси.
Травничество Общий 1 Поиск, сбор и обработка растений.
Экстракция Обязательный 3 (2) Извлечение и обработка ингредиентов животного происхождения.
Верховая езда Обязательный 3 (2) Позволяет управлять верховыми животными соответствующего размера.
Езда на верховых платформах Общий 4 Позволяет управлять крупными и огромными верховыми животными с верховой платформы.
Первая помощь Общий 2 Позволяет стабилизировать Ранения, выводить из состояния «При Смерти» и исцелять Лёгкие Раны.
Медицина Обязательный 5 (4) Персонаж может проводить сложные операции, лечить любые ранения и увечья, применять сложные алхимические составы при исцелении.
Выживание Общий 2 Включает в себя умение рыбачить, находить подножный корм, разжигание костров и заготовку угля, создание импровизированных убежищ и плавание.
Атлетика Общий 2 Наделяет персонажа хорошей физической формой, позволяет дольше и быстрее бегать и плавать, лучше лазать и переносить тяжелые условия.
Командование Обязательный 4 (3) Наделяет персонажа лидерскими качествами, позволяет успешно разрешать спорные ситуации внутри отряда, уменьшить получаемый отрядом стресс и эффективнее применять его в различных ситуациях.

Примеры боевых навыков

Название Категория Цена Описание
Владение древковым колющим Обязательный 2 (1) Персонаж умеет обращаться с двуручным колющим оружием на длинном древке. Уровни навыка 3-4 дают бонус против крупных и огромных существ, а также верховых противников, убирая нижнюю и верхнюю границы диапазона сопротивления.
Владение одноручным дробящим Обязательный 2 (1) Персонаж умеет обращаться с одноручными дубинами, булавами, цепами, молотами и прочими видами ударно-дробящего оружия. Уровни навыка 3-4 дают бонус против врагов, носящих броню, убирая нижнюю и верхнюю границы диапазона сопротивления.
Бой на верховых платформах Общий 4 Персонаж может сражаться с верховых платформ, использующихся вместо сёдел на существах большого размера. Требует «Езды на верховых платформах».
Управление военными машинами Обязательный 5 (4) Персонаж может управлять отрядом в бою. Позволяет сократить потери среди бойцов и повысить их эффективность.
Тактика Обязательный 5 (4) Персонаж может управлять отрядом в бою. Позволяет сократить потери среди бойцов и повысить их эффективность.
Метание Общий 2 Персонаж может эффективно швырять подручные предметы в бою.